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KK 1312
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涵盖电子游戏、社交媒体和视频共享平台的数字媒体行业,去年收入估计打破5600亿美元。当全球多达数千万人沉迷电子游戏,多国政府和组织都积极采取措施遏制趋势。我们的研究显示,动态定价可望解决游戏成瘾的问题。