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KK 1312
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涵蓋電子遊戲、社交媒體和視頻共享平臺的數字媒體行業,去年收入估計打破5600億美元。當全球多達數千萬人沉迷電子遊戲,多國政府和組織都積極採取措施遏制趨勢。我們的研究顯示,動態定價可望解決遊戲成癮的問題。