Feng TIAN
Prof. Feng TIAN
創新及資訊管理學
Assistant Professor

3917 4463

KK 1312

Publications
動態定價如何在解決遊戲成癮問題中實現「雙贏」?

涵蓋電子遊戲、社交媒體和視頻共享平臺的數字媒體行業,去年收入估計打破5600億美元。當全球多達數千萬人沉迷電子遊戲,多國政府和組織都積極採取措施遏制趨勢。我們的研究顯示,動態定價可望解決遊戲成癮的問題。